مفاهيم أساسية في لعبة الشطرنج:
انتهينا تقريبا من كل دروس أساسيات الشطرنج، و لم يتبقى سوى بعض المفاهيم الأساسية، و سوف نتطرق إليها في درسنا هذا.في لعبة الشطرنج، تجد في بعض الأحيان خصم يستغرق الكثير من الوقت من أجل التفكير في النقلة التي سيلعبها.. في حين تجد اللاعب الآخر يلعب بسرعة، و قد يرجع السبب لاختلاف مستوى اللاعبان.. و ربما تستغرق مباراة شطرنج واحدة الكثير من الساعات، و من أجل تفادي مثل هذه المشاكل، فإنه تم تخصيص ساعة للشطرنج من اجل تكافؤ الوقت الذي يستعمله كِلَا اللاعبان.
ساعة الشطرنج:
كما سبق الذكر، يمكن أن تستغرق مباراة الشطرنج الوقت الكثير، لهذا كان ضروريا تحديد الزمن الذي يمكن أن تستغرقه المباراة، و منح كل لاعب نفس وقت التفكير خلال اللعب.في البداية كان يتم تحديد الوقت الذي يجب على اللاعب أن ينفذ فيه النقلة (مثلا: 5 دقائق لكل نقلة)، ثم بعد ذلك ثم استعمال الساعة لتحديد الوقت الإجمالي لكل المباراة أو لعدد محدد من النقلات (مثلا: 40 نقلة خلال ساعتين).
و بعد ذلك أصبح استعمال الساعة في المباريات الرسمية ضرورة لابد منها، و هذا يتيح فرصة منح كلا اللاعبين نفس وقت التفكير خلال المباراة بأكملها. و أصبح اللاعب ملزما بأن يعرف كيف يدير الوقت المخصص له خلال كل المباراة من اجل تفادي الهزيمة فقط بنفاذ وقته، حتى إن كان نظريا الفوز من نصيبه على الرقعة.
ساعة إلكترونية - ساعة ميكانيكية |
- ساعة الشطرنج عبارة عن علبة مُكوّنة من ساعتين متطابقتين (ميكانيكية أو إلكترونية)، يتم التحكم في الساعتين بواسطة زرين متصلين فيما بينهما بواسطة مُبَدِّل يَسمح باشتغال ساعة واحدة فقط.
- يتم استعمال الساعة في كل المباريات التي يقر بها الإتحاد الدولي للشطرنج.
- عندما يلعب صاحب الدور في اللعب و يقوم بتنفيذ نقلته، (بنفس اليد التي حرك بها القطعة) يقوم بالضغط على زر الساعة المتواجد من جهته حيت يتم توقيف ساعته، و في نفس الوقت يتم إعادة تشغيل ساعة خصمه.
ساعة ميكانيكية |
ساعة إلكترونية |
وثيرة اللعب في مباراة لعبة الشطرنج:
يتم استعمال وثيرة اللعب من اجل السماح و منح كلا اللاعبين نفس وقت التفكير في تنفيذ النقلات.و يمكن استعمال عدة أنواع من وثيرة اللعب في مباراة لعبة الشطرنج، و على سبيل المثال:
الوثيرة العادية:
40 نقلة خلال 120 دقيقة + 30 ثانية لكل نقلة ( و هذه الوثيرة تُوَفِّرُها فقط الساعات الإلكترونية و لا يمكن استعمالها في الساعة الميكانيكية).الوثيرة المتزايدة:
30 نقلة خلال 75 دقيقة + 45 دقيقة لكش مات + 30 ثانية لكل نقلة (يتم استعمالها فقط في الساعة الإلكترونية).الوثيرة (K.O):
تنفيذ جميع النقلات خلال وقت محدد، مثلا 60 دقيقة لكش مات أو 25 دقيقة لكش مات أو 5 دقائق لكش مات.خلال المباريات الرسمية التي تُستعمل فيها الساعة، يُعتبر اللاعب الذي استنفذ وقته (سقوط العلم) خاسرا للمباراة، لكن فقط إذا كان خصمه يتوفر على القطع الكافية لكش مات الملك. أما إذا كان خصمه لا يتوفر على ما يكفي من القطع لكش مات الملك، فإن المباراة تنتهي بالتعادل (راجع الدرس السابق – التعادل).
تصنيف ELO في لعبة الشطرنج:
يستعمل التصنيف من أجل تقييم اللاعبين فيما بينهم، و هذا التصنيف يعتمد معادلة رياضية في الإحصائيات تقوم بتصنيف اللاعبين بناءا على أدائهم خلال ممارساتهم للشطرنج. و هو من إبتكار أستاذ الرياضيات Arpad ELO.و هذا تصنيف للاعبين حسب مستواهم في لعبة الشطرنج:
- لاعب مبتدئ يثقن مبادئ و قواعد الشطرنج لكن بتجربة قليلة في الممارسة، يمكن منحه ما بين 800 نقطة إلى 1000 نقطة.
- لاعب مبتدئ و له تجربة لا بأس بها، يمكن تصنيفه في حدود 1200 نقطة.
- لاعب يمارس اللعبة بنادي خاص بالشطرنج و يشارك في بعض المباريات الرسمية بجدية و يقوم بدراسة معمقة للعبة، يمكنه الوصول من 1400 نقطة إلى 1500 نقطة.
- لاعب نادي متمرس و موهوب يمكن تصنيفه ما بين 1700 و 1900 نقطة.
- خبير(Expert) : تصنيف ما بين 2000 و 2200.
- أستاذ (Maître) : أن يحافظ على تصنيفه ضمن الــ2200 خلال أكثر من 20 مباراة.
- أستاذ دولي (Maître International) : أن يحافظ على لقب أستاذ خلال ثلاث بطولات دولية. و يتم تصنيفه ما بين 2300 و 2450.
- أستاذ دولي كبير (Grand Maître International) : أن يحافظ على لقب أستاذ دولي ثلاث مرات خلال البطولات الدولية. و يعتبر هذا أكبر لقب يتم منحه و تصنيفه ما بين 2500 و 2900.
شكرا على كل ما تقدمونه من دروس
ردحذفلقد استفدت معكم حقا
بالتوفيق لكم و شكرا
فعلا دروس غاية الروعة
حذفو انا استفدت كتيرا